====== Dégâts ====== Chaque arme indique les dégâts qu'elle inflige sous la forme d'un nombre de dés. Un fusil, par exemple, a un niveau de dégâts de 3D :\\ • En cas d'attaque réussie, les dégâts sont calculés et l'Effet du test d'attaque est ajouté au total. • Les dégâts sont d'abord appliqués à l'END de la cible. Si la cible est réduite à 0 END, les dégâts excédentaires sont déduits de sa FOR ou sa DEX (au choix de la cible).\\ • Si la FOR ou la DEX sont réduites à 0, le Voyageur devient inconscient et tout dégât supplémentaire est déduit de la caractéristique physique restante.\\ • Si les trois caractéristiques physiques (FOR, DEX et END) sont réduites à 0, le Voyageur a été tué. Lorsque des caractéristiques ont été diminuées par des dégâts, leur MD doit être recalculé et le MD altéré doit être utilisé jusqu'à ce que les dégâts soient guéris. (voir [[guerison|Guérison]]) ===== Attaques de mêlée ===== Lorsqu'une attaque de mêlée est réussie, l'attaquant ajoute son MD de FOR aux dégâts infligés par l'arme, en plus de l'Effet du jet d'attaque. Les gros objets frappent plus fort ! ===== Armure===== L'armure réduit les dégâts subis lors d'une attaque de la valeur de son niveau de protection. Une attaque d'Effet 6+ inflige toujours au moins un point de dégâts, quels que soient les dégâts réels ou le niveau de protection.\\ Certaines armes ont le Trait AP (Arme Perforante). Ces armes ignorent une quantité d'armure égale à leur niveau d’AP. ===== Couverture ===== Lorsque les balles commencent à voler, il est conseillé aux Voyageurs de se mettre à l'abri derrière quelque chose de solide, de se baisser lorsqu'on leur tire dessus et de surgir pour riposter.\\ Un Voyageur utilisant le couvert pour se protéger lors d'un combat inflige un MD-2 contre toutes les attaques à distance effectuées contre lui. ===== Se Cacher ===== Si un Voyageur est capable de se mettre complètement à couvert pour que l'ennemi ne puisse pas le voir, et qu'il choisit de ne pas faire d'attaque, il peut se cacher. Cependant, si un ennemi est conscient de la présence du Voyageur, celui-ci peut toujours être attaqué. Le Voyageur bénéficie de tous les avantages de la couverture, mais aussi d'un bonus à la Protection de son armure (ou à la Protection du Voyageur s'il n'en a pas déjà une). Le bonus de protection dont bénéficie une cible dépend du type de couverture derrière laquelle elle se cache. [[procedures:start|← Retour]]