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Guérison

Avec tous les dangers présents dans la galaxie, il est inévitable que les Voyageurs se blessent. Heureusement, il existe plusieurs options pour se soigner.

Il existe deux formes de guérison : le traitement médical et la guérison naturelle. Notez que l'échec d'un test de Médecine peut facilement causer plus de dégâts au patient – il est recommandé de ne consulter que des médecins qualifiés !

Traitement Médical

Premiers soins :

L'application des premiers soins restaure un nombre de points de caractéristique égal à l'Effet d’un test de Médecine (ÉDU), avec un minimum d'un point. Les points restaurés par les premiers soins sont répartis comme on le souhaite entre toutes les caractéristiques physiques endommagées. Les premiers soins nécessitent au moins un équipement médical de base (comme un médikit), doivent être prodigués dans la minute qui suit la blessure et ne peuvent être appliqués avec succès qu'une seule fois.

Chirurgie :

Un Voyageur qui a encore trois caractéristiques endommagées après les premiers soins doit être opéré. La chirurgie restaure les points de caractéristique comme les premiers soins, mais si le test est raté, le patient perd encore des points de caractéristique égaux à 3+ l'Effet du test de Médecine (ÉDU). La chirurgie nécessite un hôpital ou une infirmerie. Une fois que l'une des caractéristiques est revenue à son niveau maximal, le patient peut bénéficier de soins médicaux.

Soins médicaux :

Un Voyageur qui n'a qu'une ou deux caractéristiques endommagées après l'application des premiers soins, ou dont l'une des trois caractéristiques physiques a été restaurée à la normale par la chirurgie, peut bénéficier de soins médicaux. Les soins médicaux restaurent 3+ le MD END du Voyageur + la compétence Médecine du médecin en points de caractéristique par jour, répartis équitablement entre toutes les caractéristiques endommagées. Les soins médicaux nécessitent un hôpital ou une infirmerie et un repos complet du Voyageur.

Augmentation et soins médicaux :

Les augmentations cybernétiques ou génétiques peuvent interférer avec les traitements médicaux. Tous les tests de soins médicaux ou de chirurgie des médecins traitant un Voyageur subissent un MD négatif égal à la différence de Niveau Technologique entre l'établissement médical et l'implant le plus élevé. Par exemple, un Voyageur avec une vision augmentée de NT13 soigné dans un hôpital de NT10 subira un MD-3 aux tests de Médecine du chirurgien.

Caractéristiques mentales :

Outre le PSI, les personnages peuvent également subir des dégâts à l'INT ou à l'ÉDU (cette dernière reflétant une perte de mémoire). Sauf indication contraire, chaque caractéristique mentale se guérit à raison d'un point par jour.

Guérison Naturelle

Un Voyageur blessé regagne un nombre de points de caractéristique égal à 1D + MD END par jour de repos complet. Un Voyageur qui doit être opéré ne regagne qu'un nombre de points de caractéristique égal à son MD END par jour de repos, ce qui signifie que le Voyageur ne pourra jamais guérir naturellement et que son état empirera même si son MD END est actuellement négatif (et il le sera probablement…).

Inconscience

Un Voyageur inconscient peut faire un test d'END toutes les minutes. S'il réussit, il reprend conscience. S'il échoue, il doit attendre une autre minute avant de réessayer, cette fois avec un MD+1 cumulatif pour chaque test précédent raté.

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