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procedures:action_mineure

Action Mineure

Un Voyageur ne peut normalement effectuer qu'une seule action mineure par round de combat, mais il peut en effectuer jusqu'à trois s'il renonce à son Action Significative.

Viser

Un Voyageur qui dépense une action mineure pour viser une cible recevra MD+1 à sa prochaine attaque à distance sur la cible, tant qu'il ne fait rien d'autre que viser. Un Voyageur peut utiliser des actions mineures consécutives pour viser, gagnant un maximum de MD+6 à une attaque s'il est capable de dépenser six actions mineures consécutives pour viser la même cible sans rien faire d'autre.

Changer de position

Un Voyageur peut se tenir debout, s'accroupir ou s'allonger sur le ventre grâce à une action mineure.

Dégainer / Recharger

La plupart des armes nécessitent une action mineure pour être dégainées ou préparées au combat et une action mineure pour être rechargées une fois qu'elles n'ont plus de munitions. Si une arme nécessite un temps plus long pour l'une ou l'autre de ces actions, cela sera indiqué dans sa description.

Mouvement

Le Voyageur peut se déplacer d'un nombre de mètres égal à son niveau de Mouvement (pour les humains et la plupart des Voyageurs humanoïdes, ce sera six mètres) pour chaque action mineure. Les terrains difficiles, comme les ruines ou la boue, réduisent de moitié le mouvement du Voyageur. Le fait d'être à plat ventre réduit le mouvement d'un Voyageur à un quart de son niveau de mouvement.
Certaines xéno-espèces et animaux ont des niveaux de mouvement différents, tels qu’indiqués dans leur description.

Divers

Un Voyageur peut effectuer un test de compétence ou autre en tant qu'action mineure si cela ne requiert pas toute son attention, sa concentration ou des actions physiques ou mentales compliquées. Cela inclut les actions suivantes :
• Repérer une bonne position de tir.
• Identifier les équipements utilisés par l'ennemi.
• Ramasser quelque chose sur le sol ou sur une surface proche.

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procedures/action_mineure.txt · Dernière modification : de philippe