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Race Majeure intelligente issue d’un peuple ailé, omnivore et cueilleur, originaire d’une planète dont l’emplacement est inconnu, mais que l’on suppose située dans la région spinward de l’Imperium. Le principal candidat est Andory (Cinq Sœurs / Marches Spinward 0235). Ils habitent actuellement des mondes dispersés dans une zone légèrement plus vaste que celle de l’actuel Troisième Imperium. Les caractéristiques physiologiques des Droyne suggèrent que leur planète d'origine était un monde à faible gravité doté d'une atmosphère dense (deux conditions nécessaires au bon fonctionnement de leurs ailes).
La société droyne est divisée en castes rigides (esorde) déterminées lorsqu'un individu atteint l'adolescence (environ 12 ans standard). Il existe six castes : Ouvrier, Guerrier, Drone, Technicien, Sportif et Dirigeant. Toutes remplissent des tâches différentes au sein de la société droyne, mais ne sont pas seulement des groupes sociaux ; ce sont des catégories biologiquement distinctes. Une fois la caste choisie, le développement de l'individu change, et il « grandit » pour s'adapter à la caste choisie au cours de l'année suivante. Par exemple, les jeunes dirigeants voient la taille de leur cerveau augmenter de près de 30 % au cours de cette année. Le rituel permettant de déterminer les castes s'appelle l'Iskyar (l'Année du Choix).
Les Ouvriers effectuent des tâches manuelles et d’autres activités quotidiennes ; ils constituent la caste la moins intelligente et la plus placide. Les Guerriers sont spécialement entraînés au combat et sont les gardiens et les protecteurs de la société droyne. Les Drones élèvent les jeunes, jouent un rôle majeur dans la cérémonie de répartition et assurent des fonctions administratives. Les Techniciens entretiennent, construisent et conçoivent les équipements. Les Dirigeants gèrent et dirigent la société ; ce sont les Droyne les plus intelligents, capables d’initiative et de pensée intuitive. Les Sportifs constituent une exception délibérée à la structure des castes ; ils peuvent franchir les frontières entre les castes pour devenir indépendants et autonomes, capables de se séparer de la société droyne pendant de longues périodes. Un sportif est le Droyne que l’on a le plus de chances de rencontrer en dehors d’un monde droyne.
Tous les Droynes ont une queue et six membres, la paire du milieu étant transformée en ailes et la paire arrière étant digitigrade. La disposition des membres est fondamentalement humanoïde, mais la structure osseuse est très différente et ressemble davantage à celle des oiseaux ; les os sont creux et fragiles, ce qui rend même les plus grands Droynes beaucoup plus légers et plus faibles que les humains de taille comparable. Les ailes sont noires et ressemblent à celles des chauves-souris, avec une envergure de trois mètres ou plus. La peau est dure et écailleuse, d’une teinte grisâtre marquée de motifs noirs. Les mains et les pieds ont quatre doigts chacun : les doigts sont longs et flexibles, totalement opposés à tous les autres de la main ; les pieds ont trois orteils et un éperon osseux ou une griffe qui s’avère efficace au combat. Les yeux sont grands et composés, offrant un large champ de vision.
La plupart des variations physiques entre les Droynes sont liées à la caste. Par exemple, les Droynes sont une race de petite taille (généralement 1 m), mais les grands Ouvriers et Guerriers peuvent être plus grands que les humains (jusqu'à 2 m). Leur poids varie généralement entre 25 et 60 kg. Les motifs de leur peau varient selon la caste.
Les Droyne ont trois sexes : le mâle alpha, le mâle bêta et la femelle. Le genre ne se développe qu'après l'attribution de la caste. Les drones sont des femelles ; les chefs, les sportifs et les guerriers sont des mâles alpha ; les ouvriers et les techniciens sont des mâles bêta. La reproduction est complexe ; les phéromones générées par les mâles bêta sont nécessaires pour qu'une femelle puisse ovuler et être fécondée par le mâle alpha. Les drones pondent des couvées d'œufs fécondés et les élèvent après l'éclosion, assumant à la fois le rôle de père et de mère.
La société des Droyne, comme la plupart des choses, est régie par un système de castes. Il y a peu de liberté individuelle ; les tâches sont attribuées en fonction de la caste, et ainsi les concepts de société et de gouvernement ne font qu’un. Les ouvriers travaillent ; les chefs dirigent. Toute la société se consacre à fournir de la nourriture, un abri et les autres commodités qui rendent la vie agréable. De plus, il y a peu de discorde dans la société droyne lorsque tout se passe bien, car chaque membre de la société a sa propre fonction à remplir. Ce n’est que lorsqu’une catastrophe survient que le groupe est contraint de se mobiliser. Les Droynes ne sont pas dépourvus de raison, mais tous acceptent le groupe central comme faisant partie intégrante de leur vie et travaillent pour son bien avant le leur.
L'unité de base de la société est la famille (tyafelm). Il s'agit d'un groupe d'au moins six Droynes, un de chaque caste. Entre trois et dix-huit tyafelm se regroupent pour former une famille élargie (dreskay). Les dreskayin peuvent se scinder (esivoy) pour former deux ou plusieurs dreskayin, se partageant leurs biens et suivant leur propre chemin. Ceux-ci se reconstituent alors. Un ensemble de dreskayin apparentés s’appelle une communauté (oytrip), généralement de nature géographique. Le chef d’un oytrip est appelé le Chef des Chefs. Enfin, un groupe social particulier connu sous le nom de fraternité (kroyloss) est souvent créé pour offrir de la compagnie aux Droyne qui partent à la découverte du monde, mais qui ne font pas encore partie d’un tyafelm à part entière. Elle compte au minimum six membres, un Droyne de chaque caste, et peut compter jusqu’à 20 membres ou plus. Contrairement au tyafelm, la kroyloss est un groupe volontaire et n’est pas vouée à la reproduction. À bien des égards, c’est un entraînement à la vie de famille, mais elle n’est pas aussi contrainte par la société. Une kroyloss peut créer un partenariat ou une entreprise, explorer, prospecter ou innover, ou même simplement vagabonder.
