Ceci est une ancienne révision du document !
K'KREE
Race Majeure intelligente issue d'herbivores/brouteurs originaires de la planète Kirur (Thirty / Ruupiin 1315). Le mot K'kree signifie « Grand Troupeau ». Les K'kree comptent parmi les plus imposantes des races majeures et constituent la seule race majeure issue d'herbivores. Ils se divisent en deux sexes : mâle et femelle. Un K'kree adulte mesure environ 1,5 m au garrot et entre 2 m et 2,4 m jusqu'au sommet de la tête lorsqu'il se tient debout. Ils pèsent environ 550 kg, les mâles étant en moyenne 15 à 20 % plus grands que les femelles. Ils sont bilatéralement symétriques, hexapèdes et homéothermes. En raison de leur ressemblance avec les créatures de l'ancienne mythologie terrienne, les K'kree sont également connus des humains sous le nom de Centaures.
La disposition de l'organe manipulateur (ou « main ») des K'kree sur le membre antérieur est l'une de leurs caractéristiques les plus intéressantes. Une structure cartilagineuse complexe formée de tubes permet aux doigts de la main des K'kree de se rétracter pour ne pas gêner lorsque la main est utilisée comme arme. Une fois complètement déployés, les doigts sont opposables les uns aux autres et au « pouce », qui est en réalité une extension du cubitus. La main des K'kree est très souple mais sa force de préhension est légèrement inférieure à celle de la main humaine.
Les K'kree sont recouverts d'une fourrure courte grise ou noire, et d'une crinière noire dense couvrant la tête, le cou et le haut du dos. Contrairement aux mammifères terriens, les petits sont nourris avec de la nourriture partiellement digérée et régurgitée plutôt qu'avec du lait.
L'odorat est le plus développé de tous les sens des K'kree. Un K'kree ayant l'habitude de côtoyer une autre race (telle que les humains) peut détecter certaines émotions fondamentales (peur, faim, colère) rien qu'à l'odeur. Les œuvres d'art k'kree se concentrent principalement sur les éléments olfactifs plutôt que visuels ou auditifs.
Les K'kree sont très conservateurs dans tous les aspects de leur culture. Les unités militaires d'apparat (telles que les gardes du corps) sont armées d'équipements que la technologie militaire k'kree a rendus obsolètes il y a des siècles, et (mis à part les modifications rendues nécessaires par la découverte des vols spatiaux), le gouvernement k'kree n'a pas connu de changements significatifs depuis des siècles.
Les origines des K'kree, qui vivent dans les plaines, font d'eux des claustrophobes ; ils ne supportent pas d'être enfermés. Les villes k'kree sont des agglomérations de bâtiments bas et larges ; l'intérieur ne dépasse jamais un étage, ce qui permet de voir le ciel. Les divisions intérieures des bâtiments sont réalisées à l'aide de rideaux ou de tapisseries.
Les K'kree sont extrêmement grégaires, comme il sied à leur descendance d'animaux vivant en troupeau. On ne les trouve presque jamais seuls, et ils tombent rapidement malades et meurent s'ils sont séparés des autres K'kree pendant un certain temps. Un K'kree solitaire est soit en phase terminale, soit a été exilé pour mourir, soit est dangereusement fou. Recevoir une délégation commerciale des K'kree signifie accueillir toute la famille (une ou plusieurs épouses, serviteurs, scribes, assistants, etc.) du marchand ou de l'ambassadeur. En effet, le mot k'kree pour « mon » (traa) désigne une possession de la famille de l'individu, et non l'individu lui-même. L'intimité et l'individualité sont des concepts exotiques et peu compris par les K'kree.
Les K'kree sont des végétariens stricts et éprouvent une haine instinctive envers les créatures carnivores. Même l'odeur d'animaux morts ou mourants leur cause une détresse considérable. Lorsque les K'kree rencontrent une race carnivore, leur premier réflexe est de la convertir au mode de vie végétarien. Si cela échoue, ils exterminent la race carnivore récalcitrante.
Les guerres d'extermination, au cours desquelles ils ont anéanti les races intelligentes carnivores qui refusaient de changer, parsèment l'histoire interstellaire des K'kree. Ils ont mené la plus spectaculaire de ces guerres de -2029 à -2013 contre la race majeure voisine, les Hivers. Les Hivers ont rapidement pris le dessus et ont imposé un armistice qui tient depuis trois millénaires.
La société k'kree est traditionnellement divisée en castes. Il existe des centaines de castes, mais pour simplifier, on distingue trois groupes généraux : les serviteurs, les bien-nés (également appelés « marchands ») et les nobles.
Les serviteurs (L'llurik) constituent la caste la plus basse et comprennent les agriculteurs, les ouvriers d'usine, les travailleurs non qualifiés, les serviteurs personnels et les hommes ayant perdu leur caste. pour toutes les classes.
Les bien-nés (Kaa'kr) forment la caste immédiatement supérieure et comprennent la plupart des ouvriers qualifiés, des scientifiques, des ingénieurs, des techniciens, des scribes, des artisans et des administrateurs gouvernementaux, ainsi que des marchands et des hommes d'affaires.
Les nobles (Ghik'keer!k ou seigneurs des steppes) constituent la caste la plus élevée et comprennent les dirigeants du gouvernement (appelés krurruna), les hauts officiers militaires, les diplomates et les dirigeants des entreprises commerciales et manufacturières. Les nobles sont généralement vêtus de manière beaucoup plus somptueuse que les castes inférieures.
Les femmes K'kree n'ont pas de caste et adoptent celle de leur père ou de leur mari. De même, les enfants prennent la caste de leur parent masculin. Les femmes n'ont aucune fonction au sein du gouvernement ou de la société, si ce n'est celle d'élever les enfants.
Tout homme K'kree doit effectuer un service militaire à sa majorité. Les guerriers sont issus de toutes les castes, leur grade militaire étant déterminé par leur caste d'origine. Les nobles entrent comme officiers généraux stagiaires, les personnes de bonne naissance comme sous-officiers, et les serviteurs comme simples soldats. À la fin de son service, un guerrier retourne à sa caste et à sa position d'origine. Les guerriers sont les seuls K'kree autorisés à porter des armes, et ils se distinguent en outre par leurs casques particuliers, évasés et à cornes. Ils servent comme soldats, policiers, pompiers et gardes du corps pour les expéditions diplomatiques et commerciales.
La structure du gouvernement k'kree trouve ses racines dans le système traditionnel des troupeaux. L'unité de base du gouvernement est la cellule familiale ou le troupeau (k'krr), comptant de six à des centaines, voire des milliers d'individus de toutes castes et de tous âges. Les grands troupeaux comptent des sous-chefs appelés « patrons » (krurruna), et le chef du troupeau est le Keer!, ou seigneur, quelle que soit la caste réelle du troupeau. Ces derniers temps, la plupart des troupeaux se sont vu attribuer des zones géographiques spécifiques. Plusieurs troupeaux peuvent se voir attribuer une ville, ou un seul troupeau peut se voir attribuer des millions d'hectares de terres agricoles.
Un collectif de troupeaux est appelé xuruk. Il se compose de plusieurs troupeaux dans une zone géographique donnée, dirigés par un seigneur des steppes (ghik'keer!k).
Un ensemble de xuruk au sein d'une même zone forme un xurxeer!k. En termes humains, cela correspondrait à un pays, mais en termes k'kree, une meilleure désignation est « groupe de villes ». Cela implique l'idée d'un ensemble de villes reliées par des routes commerciales et des produits. Il est dominé par un « seigneur des seigneurs des steppes » ou Overlord (Ghir'ghik'keer!k). Sur les mondes coloniaux k'kree, l'Overlord est généralement le souverain de la planète.
L'empire k'kree est connu sous le nom de Deux Mille Mondes (T't'tkahk Xeng Kirr). Généralement traduit par « création », « ciel nocturne » ou « univers », ce terme désigne les quelque deux mille étoiles visibles depuis la surface de Kirur (Trente / Ruupiin 1315). La signification profonde de cette expression découle de la conception k'kree selon laquelle ils contrôlent tout ce qu'ils peuvent voir. Le seigneur k'kree régnant sur l'ensemble de la race est connu sous le nom de Ghik'keer!k'ak T't'tkahk Xeng Kirr, c'est-à-dire le « Seigneur des steppes des Deux Mille Mondes ». Le calendrier k'kree est basé sur la période de Kirur (Trente / Ruupiin 1315) autour de Gzang, son étoile. L'année k'kree (Pim!bigr) dure 439,56 jours standard.
