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        <title>Library Data</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>action_mineure</title>
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        <description>Action Mineure

Un Voyageur ne peut normalement effectuer qu&#039;une seule action mineure par round de combat, mais il peut en effectuer jusqu&#039;à trois s&#039;il renonce à son Action Significative.

Viser

Un Voyageur qui dépense une action mineure pour viser une cible recevra MD+1 à sa prochaine attaque à distance sur la cible, tant qu&#039;il ne fait rien d&#039;autre que viser. Un Voyageur peut utiliser des actions mineures consécutives pour viser, gagnant un maximum de MD+6 à une attaque s&#039;il est capable de dép…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wikitraveller.fr/doku.php?id=procedures:action_significative&amp;rev=1778592046&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>action_significative</title>
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        <description>ACTION SIGNIFICATIVE

Un Voyageur peut effectuer une action significative à chaque round de combat, choisie parmi les suivantes.

Attaque

L&#039;action significative la plus couramment utilisée au combat est l&#039;attaque. Une attaque est une tentative
d&#039;endommager ou de blesser un ennemi avec une arme de mêlée ou à distance, comme un couteau ou un fusil.
Le Voyageur déclare qu&#039;il va attaquer et désigne une cible. La cible peut alors choisir une réaction. Le
Voyageur fait un test de la compétence approp…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wikitraveller.fr/doku.php?id=procedures:chance&amp;rev=1779205418&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>chance</title>
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        <description>Chance

La Chance (CHC) représente la bonne ou mauvaise fortune d’un Voyageur et régit les situations qui échappent fondamentalement à son contrôle.

La CHC est déterminée par un simple jet de 2D et, contrairement aux autres caractéristiques d’un Voyageur, ne peut être augmentée ou diminuée de manière permanente par des moyens conventionnels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wikitraveller.fr/doku.php?id=procedures:combat&amp;rev=1778591950&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>combat</title>
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        <description>Initiative

Au début d&#039;un combat, chaque Voyageur fait un Test de DEX ou d&#039;INT (la rapidité de la main ou de l&#039;esprit
est payante). L&#039;Effet de ce test est son Initiative pour la durée du combat et détermine quand il pourra agir
dans le round de combat. Ceux qui ont une Initiative élevée agissent plus vite que ceux dont l&#039;Effet est plus
faible.
Les Voyageurs peuvent librement reporter leur action à plus tard dans le round. Le test d&#039;initiative indique simplement la première occasion d&#039;agir.…</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-05-12T13:18:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>consommation_du_carburant</title>
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        <description>Consommation du carburant

Générateur

Le générateur fournissant l&#039;énergie à tout le vaisseau (système de base, Propulseur-M, Propulseur-S, armement) consomme 10% de sa masse en tonnes / mois (minimum 1 t)

Saut

Le réacteur de saut (Propulseur-S) consomme directement du carburant à chaque saut, en plus de l&#039;énergie produite par le générateur. La consommation est de 10% du tonnage par parsec : un Scout-S de 100T requiert donc 10 tonnes de carburant par saut de 1 parsec, ou 20T pour un saut de 2 …</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>degats</title>
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        <description>Dégâts

Chaque arme indique les dégâts qu&#039;elle inflige sous la forme d&#039;un nombre de dés. Un fusil, par exemple, a un niveau de dégâts de 3D :

• En cas d&#039;attaque réussie, les dégâts sont calculés et l&#039;Effet du test d&#039;attaque est ajouté au total.
• Les dégâts sont d&#039;abord appliqués à l&#039;END de la cible.</description>
    </item>
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        <title>experience</title>
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        <description>Expérience

Il est possible pour un Voyageur d’améliorer ses compétences ou ses caractéristiques en suivant un enseignement, par une pratique assidue, ou grâce à l’expérience acquise sur le terrain. 
Ces trois méthodes sont représentées de manière abstraite par l’utilisation de points d’Expérience.</description>
    </item>
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        <title>guerison</title>
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        <description>Guérison

Avec tous les dangers présents dans la galaxie, il est inévitable que les Voyageurs se blessent. Heureusement, il
existe plusieurs options pour se soigner.

Il existe deux formes de guérison : le traitement médical et la guérison naturelle. Notez que l&#039;échec d&#039;un test
de Médecine peut facilement causer plus de dégâts au patient – il est recommandé de ne consulter que des médecins qualifiés !</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wikitraveller.fr/doku.php?id=procedures:modif_transpondeur&amp;rev=1778945058&amp;do=diff">
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        <title>modif_transpondeur</title>
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        <description>Modifications de transpondeur

Il est possible de modifier le transpondeur, bien que la pratique soit farouchement réprimée. Les altérations les plus courantes consistent à effacer l’indicateur de défaut de paiement ou à désactiver le système de réponse automatique. Cette dernière option permet au navire de naviguer « tous feux éteints » et empêche tout autre vaisseau de forcer l’activation du transpondeur. C’est une technique prisée des contrebandiers et des pirates, et se faire pincer avec un …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wikitraveller.fr/doku.php?id=procedures:obtenir_du_carburant&amp;rev=1778591891&amp;do=diff">
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        <title>obtenir_du_carburant</title>
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        <description>Obtenir du carburant

Le carburant est un facteur crucial pour tous les exploitants de vaisseaux spatiaux.

La vitesse à laquelle un vaisseau spatial peut se ravitailler dépend de la capacité de ses réservoirs, car celle-ci indique également ses capacités de gestion du carburant. Chaque tranche de 25 tonnes de capacité de réservoir compte pour 1 Unité de Transfert de Carburant (UTC) ; les vaisseaux dont la capacité de réservoir est inférieure à 25 tonnes comptent pour 1 UTC.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wikitraveller.fr/doku.php?id=procedures:procedure&amp;rev=1784034229&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>procedure</title>
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        <description>Force Psionique

Les capacités psioniques sont alimentées par la caractéristique Force Psionique (PSI).
La Force Psionique est donnée par la valeur de 2D moins le nombre de périodes de services effectuées.

L’utilisation d’un pouvoir psionique coûte un certain nombre de points PSI, réduisant temporairement le total de points PSI du Voyageur. Comme le MD pour tous les tests de compétences psioniques dépend du total actuel de PSI, il devient de plus en plus difficile d’utiliser ces pouvoirs à mesu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wikitraveller.fr/doku.php?id=procedures:reactions&amp;rev=1778592137&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>reactions</title>
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        <description>Réactions

Un Voyageur qui est sur le point d&#039;être attaqué peut réagir, soit en esquivant un tir, soit en parant un coup.

C&#039;est ce qu&#039;on appelle une Réaction et un Voyageur peut effectuer un nombre illimité de Réactions à chaque round de combat. Cependant, à chaque fois qu&#039;un Voyageur effectue une réaction, il subit un MD-1 sur sa prochaine série d&#039;actions.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wikitraveller.fr/doku.php?id=procedures:round&amp;rev=1778591966&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>round</title>
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        <description>Round de Combat

Chaque round de combat dure environ six secondes.

Lors d’un round, chaque Voyageur peut effectuer une action mineure et une action significative. Les Voyageurs
exécutent ces actions dans l&#039;ordre d&#039;initiative, en commençant par ceux qui ont effectué le test d&#039;initiative le plus élevé. Si deux Voyageurs ou plus agissent dans le même ordre d&#039;initiative, celui qui a le niveau de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.wikitraveller.fr/doku.php?id=procedures:saut&amp;rev=1778591875&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>saut</title>
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        <description>Préparation du saut

Pour sauter, les procédures suivantes doivent être exécutées comme chaîne de tâches.

Astrogation

Le saut doit être planifié. Il s&#039;agit d&#039;un test d&#039;Astrogation Facile (4+) (1D x 10 minutes, ÉDU), modifié
par la distance du Saut (ainsi, un saut couvrant quatre parsecs donne MD-4 au test). Si le test est raté, l&#039;Astrogateur doit replanifier le Saut. L&#039;Astrogation peut être faite à l&#039;avance (un saut est habituellement planifié pendant que le vaisseau parcourt la distance des 1…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
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        <description>Procédures

Procédures standard du S.A.V. (Points de Règles)

Réservé au personnel autorisé.

Voyage spatial

Procédures normalisées de saut interstellaire

Obtenir du carburant

Consommation du carburant


Combat

Initiative

Round

Actions Significatives

Actions Mineures

Dégâts

Réactions

Guérison


Divers

Chance

Expérience

Psioniques

Transpondeur (modifications)</description>
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